Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个人练手的东西 人树2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

野性之怒(Feral Fury)

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进入房间以后,所有房门关闭,开门的方法是清光地图上所有的怪物。……游戏的关卡采用的是章回的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家的挑战

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

忍者印记(Mark of the Ninja)

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《闪克》系列开发商 Klei Entertainment 全新 2D 动作新作《忍者之》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面……,《忍者之》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同

忍者印记:重制版(Mark of the Ninja Remastered)

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《闪克》系列开发商 Klei Entertainment 全新 2D 动作新作《忍者之》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面……,《忍者之》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于研究来说,方法至关重要,游戏研究则由于跨学科与新出现而面临一些方法问题。……对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限,以及(重点来了

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