BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

506战纪

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游戏中还融入了许多二次元的梗和彩蛋,相信身为老二次元的你发现了这些都会会心一笑的吧游戏介绍这是一款日系回合制……五个钢铁直男不得已都变成了美少女,虽然大家都很不情愿但是冒险得继续……本游戏一共包含6个章节,包含序章和一到五,……游戏特色游戏采用的时好上手的回合制策略模式不需要刻意刷级和刷装备就能通关游戏中融入了许多二次元的热梗和彩蛋供玩家探索现代背景下的勇者战魔王各种各样的角色立绘各式各样的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款30天内打造的创意游戏,竟让玩家直呼“吓到不敢睡觉”

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从进入游戏的一起,玩家就能感受到庞大的信息量扑面而来。……例如第一名为“卡夫卡”,讲述主角从梦中醒来,发现自己变成万手一体的复杂心态,这无疑化用了卡夫卡的《变形记……而卡牌游戏的特点就是卡面图像方方正正,不用扣而且尺寸可控,很适合实拍的素材

逆轉裁判456 王泥喜精選集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

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收录《逆转裁判4》、《逆转裁判5》及《逆转裁判6》本篇故事14及下载内容的特别编2,共有16!……收录《逆转裁判4》、《逆转裁判5》及《逆转裁判6》本篇故事14及下载内容的特别编2,共有16!……能鉴赏艺术画与设定,更可观看原创绘图及特别短篇动画「逆转裁判6 序幕」的“艺文图书馆”!

?:unity煎牛排模拟器 开发日志

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gradient 说明像素的颜色根据顶点rgba(红绿蓝alpha)4个值中的一个红色值,然后把值套进一个方程得出像素的颜色……材质如下图1212所示的材质都是使用同一个着色器,着色器允许用户在gradient上设定各个值……ImageNormalBlit.hlsl 示例:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

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整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年都可以欧气加持,心想事成!……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……同时,通过恶魔封印•终副本即可获得暗黑异能王——神兽【凯奥斯】

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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将谋杀教授的凶手绳之以法的审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 并不尽如人意。……第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了,是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材……美术:好在11月末我已经处理完95%的素材,因为有些关卡的机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作……十二月:我正式进入了重要的关卡润色工作,目前已经完成差不多4的内容,并且还在继续

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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源自网络)以上就是新阶段的开发目标啦,打工仔可能写得比较简单,但其实美术开发和策划同学们的工作量和压力是非常大的……(源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一制作的首个阶段……,第一全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~

LouisLiu:DigDown开发日志

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这个礼拜在群认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

版本:Early Access


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