杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

indienova.com/u/ceasia/blogread/28974

游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King……通过腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞等等方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……所有的情感都在这一爆发了!……,这一所有喷发的情感又被收住了

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

章节本游戏一共4,分别讲述了4个独立的故事。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,为以后去改变世界积蓄力量……玩法我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/game/another-adventure

章节 本游戏一共 4 ,分别讲述了 4 个独立的故事。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,为以后去改变世界积蓄力量……制作方 ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

indienova.com/indie-game-review/playing-at-a-distance-borderlands-of-video-game-aesthetics-book-review/

本书以游戏《山》作为封面/图片:MIT Press交互与交互被动性在前两中,作者对交互和交互被动性进行了理论梳理和案例分析……但玩的行为不应是被规划的、需要玩家熟练到登峰造极的反馈循环,而应该是具有创造意义的实践。……游戏 AI 模拟出了一个环境和生物相互作用的原始社会,被剥夺主动性的玩家在 AI 之外观察着游戏的运作

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

indienova.com/indie-game-review/wizard-with-a-gun-review/

图片:《荒野枪巫》宣传片世界外的世界就“枪加魔法”的主题而言,跨界碰撞无疑是本的关键词。……我想这也是为什么在上线当日好评率高达 95%,然后随着深度评测增多而逐步下滑,如今保持在 84%……我会很乐意把本推荐给固定车队的朋友,作为游玩大型游戏失意时的调味:偶尔倒回时间、喷射元素、四处掠夺

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下什么引擎?

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中……甚至于很多时候不进引擎的话……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

indienova.com/game/fire-emblem-heroes

《火焰之纹:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹系列的移动版。……后来在 2017 年 1 月的火焰之纹直面会上,公开了游戏标题和系统信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)