龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……NCR可以其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

indienova.com/game/orion-sandbox-enhanced

◎ 武器和盔甲: 在这个世界,没有装备是无法长久生存的。……要建造新型盔甲和武器,你会用棍子去打敌人,剑砍他们,枪打他们,还是用火焰喷射器来对付他们?……你可能是在一个小掩体度过今晚,但第二天就能睡在一座黄金城堡

会员:V仔

indienova.com/u/potato8469

大家我是V仔也可以叫我馬鈴薯

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

的发起者在此先为这段时间的咕咕咕行为向各位道一声抱歉(土下座)因为学业繁忙/剧情修改等各种原因 说的先行版一直没有发布不过在这个暑假的集中努力后……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

的发起者在此先为这段时间的咕咕咕行为向各位道一声抱歉(土下座)因为学业繁忙/剧情修改等各种原因 说的先行版一直没有发布不过在这个暑假的集中努力后……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

的发起者在此先为这段时间的咕咕咕行为向各位道一声抱歉(土下座)因为学业繁忙/剧情修改等各种原因 说的先行版一直没有发布不过在这个暑假的集中努力后……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

方境战记(方境战记BlockFight)

indienova.com/steam/game/1990900

这是一款俄罗斯方块构建堡垒抵御怪物的塔防游戏,随着关卡的推进,还将解锁各种奇妙的岗哨和强大的技能。……木头砖块生产迅速,石头砖块中庸均衡,青铜砖块坚固厚重,晶玉砖块脆弱而致命。……一步步地解放占领区,获得奖励盾,解锁新的岗哨和技能

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到用什么做背景,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……一时又想不到用什么做背景,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

版本:Early Access


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