林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

野性大陆(Wild Terra Online)

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游戏中并没有预设建筑、NPC 以及任务,而玩家可以修路、伐木乃至建造新城镇……整个服务器世界全凭玩家意志来塑造……◎ 只要满足条件,随时随地想造就。……◎ 包含各个领域的深度制作系统:农业、畜牧业、烹饪、外观以及锻造等。有大量可收集资源及可习得配方

7号床上的人(Patient No.7)

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在保证bibo情绪红蓝能量平衡情况下,使用技能组合策略击杀更多消极情绪怪物当代人因生活节奏、内卷等原因产生大量负面情绪……,而人在进入深度睡眠后,大脑会自动清理垃圾。……现在看游戏内急急忙忙做how to play页面感觉没描述清楚,下边再描述一下游戏玩法:1.在保证

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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沉睡,逃离,醒来,羁绊《层层梦境:序章》是层层梦境免费试玩章节,它包含了层层梦境第一“家乡”全部内容……游戏特色◎ 具有深度的战斗系统:《层层梦境》战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……◎ 探索梦境中危险: 深入到噩梦中,在探索过程中让永久死亡节奏变成你助力,许多独特,超现实物品和一个不断变化世界为游戏提供了深度的重复可玩性

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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遂玩之……深度体验之后 ,ITB节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

空境奇旅(Aetheris)

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简介欢迎来到《空境奇旅》——这是一款战术角色扮演游戏,结合了肉鸽玩法和桌游式回合战斗。……- 战术回合战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……- 个性化技能:根据你选择为角色学习新技能和新能力,为更多样化、更具深度的战斗提供了可能

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前言、状态与AI前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉和 AI 关系并不很大,今天尽量把上节课学东西利用起来……最终我们得到了一个简单状态与状态转移设计图,也就是状态图: 三、实现状态 AI以下讲解不再是手把手教方式了……这里有点不够严谨,参考上面的方法void RotateToDirection(Quaternion rot

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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参战飞行员将进入新共和国和帝国舰队星际战斗驾驶舱,并进行战略性5V5太空战。……加入激烈5V5多人太空混战,或与你中队联手,在规模宏大舰队大战中扭转局势。……驾驭传奇性星际战斗——控制新共和国和帝国舰队各种级别的星际战斗,包括灵活A翼和毁灭性TIE轰炸

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略上能够更有深度

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

整个游戏剧情叙述完全没有一个字,而是通过壁画、放映(图上所示效果),以及玩家身处建筑群来讲诉其中故事……游戏圣水瓶数量远多于实际需要数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况。……在第三章的故事里,一些植物会在圣水光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

版本:Early Access


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