indienova.com/game/uniland
加群,加群,加群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……不肝。 ◎ 一局时长一般不超过 2 小时。……◎ 把自己没把握的关分享出来,集思广益,共克难关。◎ 表示此关无解,求打脸
indienova.com/game/goddess-detective-3
这是一款很不错的休闲一刻游戏.
indienova.com/groups/post/28949
(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到官网下载……目前耗不起太多时间在一个项目。……很多时候等到了发布时候才想很难想出来,尤其是对于我这种理科生
indienova.com/u/potion/blogread/2199
增加了很多说明文字,例如添加了更容易理解的UPGRADE和BUY等字样,将不同子弹的伤害值显示出来之后……11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,不旋转角度……绿色人类击杀100skin4 特警僵尸 特警击杀50skin5 小丑僵尸 小丑击杀50skin6 机器僵尸
indienova.com/groups/post/1082
增加了很多说明文字,例如添加了更容易理解的UPGRADE和BUY等字样,将不同子弹的伤害值显示出来之后……11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,不旋转角度……绿色人类击杀100skin4 特警僵尸 特警击杀50skin5 小丑僵尸 小丑击杀50skin6 机器僵尸
indienova.com/u/weathfold/blogread/4663
(共6章)Chapter0的脚本开始制作关卡简而言之,我们找到了一个值得探索的方向,但接下来还有许多事要做……真实意味着复杂,大量动画的调整和制作给美术、程序都带来了不小的负担;并且作为一个动作游戏,不凑齐基本的视觉反馈是很难进行接下来一步的迭代的……接下来最短期的目标,是做出一个 Chapter0 完整的 demo,并且放出来让大家试玩,由此来调整确定接下来的制作方向
indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
indienova.com/groups/post/1102
实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
版本:Early Access
总页数:50
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