Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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Stories Untold 更准确,这其实是一个第三人称冒险游戏,核心是文字,同时文字的概念不仅是你敲打出来的字母和屏幕上相应显示的单词……游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

游离大陆(Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……肝。 ◎ 一局时长一般超过 2 小时。……◎ 把自己没把握的关分享出来,集思广益,共克难关。◎ 表示此关无解,求打脸

女神侦探3(Goddess Detective 3)

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这是一款很不错的休闲一游戏.

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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我们真的在尝试从过去《杀戮地带》的风格中走出来。……现在,视窗显示了模型的所有特征,包括名称、细节纹理和肌肉发光。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,代表 indienova 立场

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到官网下载……目前耗起太多时间在一个项目。……很多时候等到了发布时候才想很难想出来,尤其是对于我这种理科生

potion:RunningDead开发阶段日志

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增加了很多说明文字,例如添加了更容易理解的UPGRADE和BUY等字样,将不同子弹的伤害值显示出来之后……11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,旋转角度……绿色人类击杀100skin4 特警僵尸 特警击杀50skin5 小丑僵尸 小丑击杀50skin6 机器僵尸

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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增加了很多说明文字,例如添加了更容易理解的UPGRADE和BUY等字样,将不同子弹的伤害值显示出来之后……11月14日 - 20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,旋转角度……绿色人类击杀100skin4 特警僵尸 特警击杀50skin5 小丑僵尸 小丑击杀50skin6 机器僵尸

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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(共6)Chapter0的脚本开始制作关卡简而言之,我们找到了一个值得探索的方向,但接下来还有许多事要做……真实意味着复杂,大量动画的调整和制作给美术、程序都带来了不小的负担;并且作为一个动作游戏,凑齐基本的视觉反馈是很难进行接下来一步的迭代的……接下来最短期的目标,是做出一个 Chapter0 完整的 demo,并且放出来让大家试玩,由此来调整确定接下来的制作方向

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

版本:Early Access


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