小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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作为游戏从业者,到这一才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……实际也是这样,随机产生的感染让游戏充满不确定性和爆发性,甚至有可能因此一次消除全部敌人。……我在行业这么多年,很少有见过策划理解这个,甚至和程序区讨论FSM的设计

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发。……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请加微:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

云尺游戏:钩子系统

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花了两三天时间把钩子程序和其他模块打通,从此可以更加只有的实现游戏主程序、游戏本体内容、DLC、Mod……这两天还是挺高强度的学习和写代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……钩子系统本身嵌入Unity游戏主程序中,作为链接主程序和资源及子程序的桥梁

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他有了追逐的梦想

祛魅·化始(祛魅4)

indienova.com/steam/game/3250860

【常见问题FAQ】玩家提问:游戏中显示制作人微、QQ群号等,是否还有引导内购消费?……制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内购消费,留微和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流……【玩家交流与BUG反馈】 微公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取祛魅游戏官方QQ交流

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】

indienova.com/groups/post/99519

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微:……ylgame1208联系方式QQ:189665591微:ylgame1208

诺娃独立游戏通讯 2023-#43

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得到奖励发射台得到奖励后,地球的智能大炮(默认右方为玩家)会发射,击打敌方的星图领域或者阻挡敌方的进攻占领敌方的星图全部领地之后……简介:一个非常清水的、关于和别人不太一样的女大学生在学校度过了平淡的一周的日常系 AVG。……/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线 Steam 和微程序

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心的程序或者美术人员。……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?……gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员么?加个微交流下?

版本:Early Access


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