群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

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幸存者被迫分散到了无数的避难所中躲藏,期待灾难离去的那一。……提供抢先体验的初始版本包括:游戏的第1节4名玩角色66个通用作战模组32个特种作战模组11个特殊支援功能欢迎加入我们的讨论组

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

联机状态下同步破碎状态)新增第二2-3-A地图新增第二2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很感哦~ 如果把马里奥世界用《冰与火之歌……(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

LACKGIRL 1(Lackgirl I: Astra Inclinant, sed Non Obligant.)

indienova.com/game/lackgirl-i-astra-inclinant-sed-non-obligant

最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的 TV 动画的形式对世界观进行了整改,接着又以……再怎么抱怨,也无法改变现实。……魔法究竟是什么?我们为什么会来到这里?——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

indienova.com/u/kingna/blogread/28585

2.玩家自行随意设计机关密码。3.玩家随意设计的密码都能开启机关。……5.从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……意味着什么?……,最终却成了结束的句号

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-23/

资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……资源自制也外包(报销)横版(混合 2d3d,比如 3d 环境 2d 角色等,或者纯 2d)光影竖屏游戏……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

版本:Early Access


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