ギセイヒーロー(GiseiHero)

indienova.com/steam/game/1367580

構成予定:序章・第一・第二・第三・最終❖あらすじ 正義の心をもった《正徒》のみが通う、『完全正義学園……)対象年齢: 15歳以上制作ツール: ティラノビルダー❖ゲームについて [サウンド]音楽には、コンポーザー……●協力者・制作関係者及び作者への誹謗中傷 ●その他常識の範囲を逸脱する迷惑行為 例:断りなく公式イラスト

ギセイヒーロー(GiseiHero)

indienova.com/game/giseihero

早期アクセス進行状況:[序章] [第一] 構成予定:序章・第一・第二・第三・最終 ❖あらすじ……) 対象年齢:  15歳以上 制作ツール:  ティラノビルダー ❖ゲームについて  [サウンド]音楽には……、ゲームファイルの二次配布etc. ―――――――――――――――― ❖作者より  当ゲームは個人が制作

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……重新定好大纲后,后期因为个人学业方面的一些问题暂停了游戏制作,在此说一声抱歉。……趁着高考完之后的暑期我们又重新交换了一下各自的意见,总算重启了制作

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……重新定好大纲后,后期因为个人学业方面的一些问题暂停了游戏制作,在此说一声抱歉。……趁着高考完之后的暑期我们又重新交换了一下各自的意见,总算重启了制作

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……重新定好大纲后,后期因为个人学业方面的一些问题暂停了游戏制作,在此说一声抱歉。……趁着高考完之后的暑期我们又重新交换了一下各自的意见,总算重启了制作

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)