indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……最终保证的是一种各方面都相对均衡的状态,所以虽然各种大小改动甚至推翻重做会很麻烦,但这也是在资源和能力有限的情况下保证产出质量所无法避免的……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给
indienova.com/steam/game/342150
4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/u/ywqy
简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/groups/post/101044
不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”……对面的更注重摆放的逻辑与思路,我这个更注重摆放的精准度
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo。……2018-2-13打卡:昨天Unity书第九章开了个头,下素材+布置场景环境;吉他弹了半小时(Yousician……,写的很好都没必要找书了),看一下sketch,学一下penbeat,嗯
indienova.com/groups/post/269
eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队……我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写
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