燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

这一周,借着开发进入正轨,比较顺手的劲头,一口气搞定了很多东西。……情节方面,继续向前做,增加了第6的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

这是一个稍微有点想象力的脑洞的小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子的想法,不过用文字会稍微困难一点。……可以说是毫无伦理道德的一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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于是,在我上个月写的个人游戏开发日志提到了一个框架图,是参考了《设计模式》的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架……经过第一对于消息传递的分析,为了避免如上情况的发生,我认为编程还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

indienova.com/game/the-rainy-port-keelung

故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。 他在青梅竹马经营的茶坊,担任柜台的小员工。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓, 与弟弟同租一个小套房。……直到光复的那一-- 行踪神秘,但对布袋戏完全着迷的中国少女, 为李肇维带来了全新的文化观点

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

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仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

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