indienova.com/game/goo-goo-grapplers
叫上朋友,在咕咕呱噗乐里迈出胜利的第一步!……咕咕呱噗乐是一款主打一个混乱搞怪的 1v1 宅家派对格斗游戏。……按自己的节奏掌握技巧- 模拟控制:精准的双摇杆瞄准与移动- 自由选择操作方式:无论是键盘鼠标还是手柄,选择适合你的操作方式
indienova.com/game/strikers-edge
在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……找出最适合自己的先锋吧!- 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格和战术
indienova.com/game/demons-crest
本作之所以被称之为《纹章篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹章,每一枚纹章代表不同能力,既有专属攻击方式……由此在难度上也做了一些调整,面对《魔界村》感到苦手的玩家想必要感觉轻松不少。……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹章,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹章之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕
indienova.com/groups/post/795
对于这个算法,相比室内环境,更适合生成自然环境下迷宫。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/groups/post/103560
你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种。……具体请移步私聊 凪诚: 2812597459 QQ versionnumber: 游戏版号有需要吗老板
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天王山的第三局,双方一直厮杀到最后一刻,结果关键时刻DZBoy站了出来,将FeelDunk拖入加时的一球帽掉……//毒辣点评// 这不是武里吗?是的,这就是武里。……但灌篮如今已经到了各种体系开发殆尽的时代,还能有什么套路是各路豪强没见过的?
indienova.com/u/longtime/blogread/36799
游戏卡牌的设计 隔了很久,我都快记不住第三章的内容了。……更像一幅完整的画,特色大于可操作性的UI,应该是学过美术但是没做游戏的画师参与的 3,方格子、白色或黑色背景,默认字体的……同时所有UI方面的动画放在animation里3,目前还只有牌堆→手牌→场上→弃牌堆 和手牌→弃牌堆
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