让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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关于游戏 主功能, 内容 《深渊救世主》是一款 RPG Maker 风格的恐怖冒险游戏,根据探索周围环境获得的线索解开谜语……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……(↑ 客化往往和 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作……不过要注意的是,这样带来的自由感可能并不是真的自由度,当你没有的逻辑设置,内容设置的时候,这只是一潭很大的死水罢了

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容上的更新与种类上的丰富……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、可搭建的地面&空中平台载具等重磅内容在内

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源

节奏立方(Cubic)

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米娜桑大家!我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……初期不包含内购内容。经费允许将会开发多人对战模式以及排位模式,与全球的玩家实时对战。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象,……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……妈蛋,昨晚又搞了一晚上的bug,还没找到原因,忧桑啊!!!

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是要刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……我倒是能理解 FC 上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格。……从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

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