杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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要说这个问题,似乎没必要过多地去看它里面有什么内容,姑妄言之,姑妄听之。……为什么有这样的差异?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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这座豪宅到底是什么?第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……game和gameplay是什么关系?这是一个值得思考的问题

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……game 和 gameplay 是什么关系?这是一个值得思考的问题

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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第四开头是一个独立的拼图小谜题,一程度上和剧情有关。……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?……冥冥之中感觉有什么不对

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服吗?”

版本:Early Access


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