indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/1875140
懵懂的感情为之觉醒,却被提醒一切只是幻梦…… 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?……你需要翻越雪山、穿过森林,也会遇到一些阻碍。本作游戏时长约为8~10小时,共有三个结局。……※遇到卫兵的搜查记得及时存档,被他们抓到可不是什么好事情
indienova.com/game/surgeon-simulator-2
在这款定义了整个类型并塑造了续作典范的游戏中,释放你拯救生命的理想。……血脉贲张的疯狂演出让初代《Surgeon Simulator》相比之下平淡无奇(也许需要注入一些营养)……◎ 使用者透过实验室编辑器创作的关卡可提供无尽的游戏体验,也让玩家不住咒骂“这什么关卡!”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
需要很久很久,要用年作单位来计算。 我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。……练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的,自己练才行,一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了……10000小时,什么时候你就成专家了
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说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的
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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益
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比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……文科类基本需要上知天文,下知地理。数值类,需要掌握很强的概率论知识和逻辑思辨能力。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
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(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试看一下呢?)……酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧。目前就这些,等正式开工再说吧。……需要高精细度画师以及场景绘画,如果有可能的话,也需要文本润色
版本:Early Access
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