小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

编者按 最近时间比较多,笔者趁这个机会写了这篇文章,一方面是把自己基本功牢固牢固,另一方面也希望能够帮到一些对控件不太熟悉的设计师……开关(Switch)官方定义:开关打开或关闭单个项目的状态。它们是在移动设备上调整设置的首选方法。……④因为是标题,所以文字一般都为名词。一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达展开收起的意思

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

EXZEAL(EXZEAL)

indienova.com/steam/game/465060

蓄力射击、仅限一般射击,以及可利用摇杆进行攻击等4种个性丰富的自机机体可供选择,另外也可使用Xbox360……本作具有以高速摇动摇杆快速蓄力的蓄力射击等,与一般竖屏射击游戏迥异的精彩设计,如:一被击中就会旋转的对象……以进行攻略武器拥有4种以上的不同性能原声带由与© TRIANGLE SERVICE长年合作的Naoto操刀制作2

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

不过这么逆天的系统敌人也是可以使用的,所以想以此方式来逃课的玩家怕是希望落空了。……而在这不算宽广但略微曲折的地图上存在着一种十分重的道具——御嚴球。……另一方面则是略显繁琐的探索以及存档问题了,毕竟一下损失半个小时的游戏时间对于社畜来说还是挺悲伤的,但同时这种步步为营万分小心的体验又有一种独特的爽感

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:阿努比斯

indienova.com/groups/post/308

比如下面这位:阿努比斯: 我一般都简称“啊大神”,当然,你们愿意这么叫我也行。……经典的狗头: 光皮肤就多少,这得花多少钱,花的钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里的祖玛

灵古斗戏场(SpookMash)

indienova.com/game/spookmash/

硬直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡

版本:Early Access


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