jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

最后一枪(Final Shot)

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《Final Shot》是一款“永久死亡”FPS 游戏,在这款游戏中,重新装弹唯一方法就是让时间倒流……这款游戏是在 7 天内为 Brackeys Game Jam 2020.2 制作的,主题是“倒带”。……你要在无数波敌人中杀出一条血路,同时升级你角色并获得新武器

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

self.position.z < heightend以此代码为例,我们写了一个height方法来获取高度……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置地形高度,再检测一下物体移动后所处位置地形高度……这可以制作楼梯、爬坡等地形

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

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贝拉库斯 (Beracus) 和李 (Lee) 终于找到了更多关于解救村庄的方法。……不幸是,李和贝拉库斯没有那样时间!不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓悲剧

羽化:Day 2

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今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

无终之旅(The Endless Journey)

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19 世纪,名为阿让魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……游戏内共有 44 个精心绘制关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

与芙兰朵露一起捉迷藏吧

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芙兰朵露为主角恋爱解谜冒险 本作为RPGMAKER引擎制作的男主RPG,游戏中玩家扮演男主,在一栋宅邸里探险……游戏过程中需要与女主对话,选择不同故事走向,调查整个房间线索、道具,寻找出去路径或留在宅邸的方法

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 试玩 Demoitch.io去下载GDC 试玩视频采访请简单介绍一下你们自己吧。……【陈一加个人网站】是一个什么样机缘开始制作 Moncage 呢?……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

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为了得到分数,制作更大玩偶,把可爱动物玩偶合并在一起吧!……玩家为了实现制作更大动物玩偶目标,必须合并相同动物玩偶。……《游戏特征》■ 适合所有人的简单有趣游戏通过简单的操作就能很容易地沉浸于挑战!

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

indienova.com/game/animal-water-pang

为了得到分数,制作更大玩偶,把可爱动物玩偶合并在一起吧!你最终目标是制作出一只大大泰迪熊。……玩家为了实现制作更大动物玩偶目标,必须合并相同动物玩偶。……游戏特色 ■ 适合所有人的简单有趣游戏通过简单的操作就能很容易地沉浸于挑战!

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