王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/game/ace-campus-club

你接到了律师的电话,被告知,如果你能带领一个大学社团成为人气百强社,就能继承一大笔股份遗产,这是你改变平静如水生活的契机……本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……为了不知道有没有的一大笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,成为百佳社团

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……行业适度降温有利于行业的长期发展,如果大家都是以捡钱心态参与这个行业,对于行业的长期发展也是相对不利的

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

前言“游戏情感”的含义并不是游戏本身的情感,也不是设计师自己的情感,而是游戏需要带给玩家认知的情感。……看文字的时候,玩家会直接认知这是什么东西,但看图片时,要经过思维去定义——除非把文字修辞化,或附加形容词……尤其是期望:玩家游玩时,游戏的角色大概是什么情况?

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

而无法继续制作自己的游戏时怎么?』……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业的苦逼学生身份,一个不一样的世界去撒欢。……管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业的苦逼学生身份,一个不一样的世界去撒欢。……管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

仿佛异世界模拟器一样,抛开现实中要写很多作业的苦逼学生身份,一个不一样的世界去撒欢。……管他是什么3A大作、开放世界,还是硬核经典CRPG,难度调到最简单,做做主线,做做支线,城镇里找个小酒馆坐下来和大家吹牛逼……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

发起:方程 国产游戏有在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure……摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大让人惊讶……如果国人作品也有在做这类,就更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

不可避免的从焦虑到上周末瘫床看了20个小时文这周再满血复活。…………在大下午排队晒了3个小时整个人都废掉了。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)