《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验游戏的趣味性呢?……从赫罗图中,我们可以看到绝大多数的恒星位于从上方右下方的对角线窄带内,这条带就是主星序,其中的恒星就是主序星……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

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你能找到一条生存之路? ■恐惧 一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子。……你需要以这样的方式行动,使它们看不到你或听不到你。……Steam Achievement 从简单困难不等,因此你可以以完成这些成就为目标,或者创造你自己的限制

pico-8 精彩代码解析 1

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再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,作在

醒来(UpWakeNing)

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需要醒来,为了做到这一点,你需要爬到你所处的噩梦的最高点。……你很快就会意识这一点。……证明你可以击败beta测试者。没有一个beta测试者能够完成这个游戏

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数……首先将各个贴图赋予相应的通道上

版本:Early Access


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