猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(TheHunter: Call of the Wild - Tents & Ground Blinds)

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保护区监督官妮和博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默关系,他们获得了帐篷和伪装帐篷各一顶。……0 已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件测试,证明与上一代相比,使用者血液流失量减少近 5%。……不过别忘了安置帐篷和快速移动至帐篷都会产生声响,因此也许会惊扰附近猎物

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

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我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整老打杂,在这么长时间里,见证了游戏从PC功能机智能机一波波浪潮……,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏实力。……路线图我们现在在做事情是:策划:开发直播贴呢!

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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不是有这么一句话么,当一个人意识自己不再是宇宙中心时,就长大了。……曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计时候就会专门考虑这点会特意在半空中设立能让角色停留地点

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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键盘wasd移动,按住shift可以加速,空格跳跃,长按空格跳得更高,用于蹦床上去。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

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