shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走间房

要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走间房

狗头:懒癌番茄钟

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10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识自己在摸鱼……,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样……由于从大学二年级开始大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电……在解谜游戏里,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从入手,也可能玩着玩着忘了要干啥……当然,ElecHead 也有要考虑跨屏的关卡,但是跨屏所涉及的操作都很简单,重点是你要想到有这个操作就好了

邪恶春天:学生假期(Evil Spring: Student Holidays)

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不要害怕狗屎和肮脏的工作,否则你也去不了。 在箱子里可能有东西。创造武器和弹药。 及时加载武器

三国模拟器(三国 看海与模拟 Three Kingdoms Simulator)

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年的中国.在由几十个城市组成的开放世界中,你可以选择你的朋友,敌人,君主或者成为君主.你可以选择攻击座城市

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

人间(人间 The Lost We Lost)

indienova.com/steam/game/1057680

story 在我们近乎遗忘的那一年的夏天杂货铺里的留守少年在渴望着什么洗头房内的小姐又在哼唱首歌曲纹身店的老板总是一脸冷漠只在妹妹到来时才展露笑颜性别不同的两个

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/steam/game/3164730

火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们该怎么办呢欸!

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/g/thefoolish

火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们该怎么办呢欸!

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