indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法
indienova.com/groups/post/1086
但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……UME Game也是有身份证的公司啦!……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起
indienova.com/groups/post/102405
steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏……←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有logo设计……、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历
indienova.com/groups/post/100320
自从我知道有M.U.G.E.N这个引擎的时候我就对制作游戏有了浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书的故事说起……,但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……要的是有点迷的角色和意想不到的反转
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31228
将一个名字加入游戏制作名单中那个纪念逝者的栏目之中的时候总是让人感到悲伤。……我不认为可以完全制作一个完整的复制品。至少现在还不能。……但是,总之,作为一个独立游戏开发者,我不会太在意别人的看法,作为一个人类,我对于他们的离去会感到哀伤
indienova.com/u/sywgk/blogread/90
我很被那种制作团队与玩家交流间流露出的热情与和睦的氛围所感动。……河洛工作室的作品让我感受到了他们和其他追逐名利的厂商不同,感受到了他们对作品的爱与执着,所以我个人觉得……(尤其第一次和徐大语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张的XD)如果在你看(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作人的良苦用心与期许
版本:Early Access
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