【风农翻译】像素宝典 #14

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决定做一节全息影像鬼怪教程,因为他们有很多共通东西。……想以后还是会更多集中于研究设计特定主题。宝石这节是关于宝石,是比较喜欢画主题。……风农:这节几个宝石结构相关专业词汇也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找,所以大家看图领会精神吧

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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每天都在面临“生死”问题小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……举几个自家产品例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,自己发行产品,游戏还是很有特色制作团队也很有想法

小组帖子:图狗爬过的两年

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但这有个很大问题,学习需要时间,学会了熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次调试,才能制作出理想效果……UME Game也是有身份证的公司啦!……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来时候,又不知道从何谈起

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目想加入一些小游戏,比如音游扑克牌游戏……←音游这部分比较担心自己会设计能力不足现在比较急需是场景建模系统关卡方面的帮助,还有logo设计……、UI设计等希望能够帮组里场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能大佬也非常欢迎个人虽然有组里成员一起做出一个完整游戏经历

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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同时也是写给我自己反思。……而当时程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……,但是要知道后面都是孤独煎熬

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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自从我知道有M.U.G.E.N这个引擎时候就对制作游戏有了浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书故事说起……,但是招式比原版丰富,知道原来游戏是可以自己开发就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……,给多少钱干多少事,吃点亏没事,活也得有个限度

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 ……初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……要是有点迷角色意想不到反转

orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

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将一个名字加入游戏制作名单中那个纪念逝者栏目之中时候总是让人感到悲伤。……不认为可以完全制作一个完整复制品。至少现在还不能。……但是,总之,作为一个独立游戏开发者,不会太在意别人的看法,作为一个人类,对于他们离去会感到哀伤

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

很被那种制作团队与玩家交流间流露出热情与和睦氛围所感动。……河洛工作室作品让感受到了他们其他追逐名利厂商不同,感受到了他们对作品爱与执着,所以我个人觉得……(尤其第一次徐大语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张XD)如果在你看(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作良苦用心与期许

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