米乐:纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子 2021.12.16

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最重要是只要很开心很快乐的做游戏。这大概就是最幸福感觉吧。……一路上又遇到了很多其他独立游戏开发者鼓励支持........如果没有他们支持 做出作品几乎是不可能事情……非常感谢他们.....看夜神视频让我知道了很多坑要路过,猫猫联系让我知道很多开发故事是我的精神支柱

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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我知道我在想什么,我知道我在乎什么,没有麻木不堪没有彻底割舍它,割舍那个萌生出这个想法自己。……系统没有死亡说法,你哪怕眨了一次眼,都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……况且是在自负盈亏自己喜爱想要东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我评估能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力自己喜欢事物

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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另外,我们近期将开启STOP4FUN小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请……经验往往比结果更有价值,因为下一个物理有关项目我们知道怎么和它软磨硬泡了。……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述这几个小时心路历程。……它让明白:你生活可能糟透了,但别人的也一样。孤独本身就能促使人去思考一些事情。……你用怎样措辞表达,在细微处做出怎样选择,能影响可能只是别人的心情回应

《荒野之息》的时间轴考证

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我知道很多朋友来看这篇文章是为了最终答案,所以我就先从答案说起。……各种命名石碑遗迹一个非常值得注意点是​所有的神兽名字都是过去贤者的名字的重排。……一来,除了利托村,在佐拉村有石碑说鲁托公主事迹,而在格鲁多城哥隆城都有对话说这位“传说中”贤者的名字是如何成为神兽名字的

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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让其他的人来玩我们游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们游戏做的更好,然后再去改进……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期时间来项目,……因为觉得几个同学花一年时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂游戏,但能把它们带出去让别人可以玩

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,Request URL。……里面有TagURL两项。URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸……,但还是渴望着幸福就这样拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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认为很多游戏开发者都是用这种方式游戏,用这种方式不出大游戏。……视频游戏设计者不光要知道如何这些事情,他们还要在做所有这些事同时让玩家在游戏中为所欲为。……曾在大学里学习过剧本写作,对执导动画片也很感兴趣,游戏最有意思地方就是可以同时以上两种工作

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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来自:无有人作者引语:前不久,递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下在游戏公司游戏感觉。……也不太敢给别人画像,画得不好是一回事,更严重问题是,没有使之成像兴致;说得再伤心一点就是:相当缺乏创作者需要观看欲望与能力

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