indienova.com/u/zxkmile/blogread/29980
最重要的是只要很开心很快乐的做游戏。这大概就是最幸福的感觉吧。……一路上又遇到了很多其他独立游戏开发者的鼓励和支持........如果没有他们的支持 做出作品几乎是不可能的事情……非常感谢他们.....看夜神的视频让我知道了很多坑要路过,和猫猫的联系让我知道很多开发故事是我的精神支柱
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
我知道我在想什么,我知道我在乎什么,我没有麻木不堪没有彻底割舍它,割舍那个萌生出这个想法的自己。……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……况且我是在自负盈亏做自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力做自己喜欢的事物
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请加……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了。……什么东西可以驱动他一直和别人一起玩,而不是自High?
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。……它让我明白:你的生活可能糟透了,但别人的也一样。孤独本身就能促使人去思考一些事情。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏做的更好,然后再去改进……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有做项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来做项目,……因为我觉得和几个同学花一年的时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂的游戏,但能把它们带出去让别人可以玩
indienova.com/groups/post/11247
发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,Request URL。……里面有Tag和URL两项。URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字
indienova.com/game/death-live
V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说
版本:Early Access
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