小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意别找我最好是小团伙,菜没和别人一起写过代码,框架啥没意义懒得学

highway★:GMS2学习日志★010

indienova.com/u/root/blogread/26098

公司大小周995 996,还是那句话,这种加班模式从来都不支持也不理解,但是受人雇佣,又没有经济自由实力……今年才无意中在知道了一个动画片《大理寺日志》,RC漫画改编,原来 同事还给阿里巴巴配音,真是神奇……试用1小时候体验就是,好想用godot,但是现在用gms2会做一些功能,还不知道godot怎么来实现

璇渊-梦馨:2016-5-20 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/646

试着做了段剧情 自己意淫了一个片头动画,资源全是用别人的,纯属实验品,大家看看就好,哈哈哈哈~~

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331

守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是活该谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你说都对豁达——事已至此,先吃饭吧

Rabbiton:【下载】阿丽雅的故事(Aria's Story)中文版发布

indienova.com/u/rabbiton/blogread/5312

~不是我的游戏于是就用日志发布一下啦。……不知道有没有人感兴趣,总之来刷一下存在感:D游戏发布于Rabbiton官方页面(Lofter、新浪博和……她认为是别人忘了叫醒她,于是就打算去寻找出口……这时,她成为了自己故事里主人公

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

Q刚才听您讲我的感觉是什么呢?好像我们并不希望用户以一个游戏心态去体验这个产品。……Q等于说您想要是一个顺其自然互动?……Q作为互动叙事一个重要组成部分,音乐和音效有烘托气氛作用

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/indie-game-news/emotion-resonates-of-lovechoice/

Q:刚才听您讲我的感觉是什么呢?好像我们并不希望用户以一个游戏心态去体验这个产品。……Q:等于说您想要是一个顺其自然互动?……Q:作为互动叙事一个重要组成部分,音乐和音效有烘托气氛作用

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

indienova.com/g/Project-Hybrid

因为讨厌build卡组和喜欢合成机制,想做一个随手拿起来就能来一把扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡牌玩法…….....总之来击败你对手吧!……如有相关意见和建议请联系我Q945456973 也许大概即将公布试玩版2.0游戏背景为网络素材,正式版将会更改

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次内部测试之后……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型后面才做,如果不是别人说了一句“你画面好丑啊

SAIKA:这里是一名配乐师!希望能被大家捡走!扩列!

indienova.com/u/digentmk2/blogread/27386

是一名独立音乐制作人。觉得一部游戏或者一部影视都应该有属于他自己气质音乐。……觉得一部游戏或者一部影视都应该有属于他自己气质音乐。……联系方式:Q:569389608E:sai_ka@outlook.comwechat: sakkyokuka

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