专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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是在十岁那年才知道别人都只有一个身体,此前已经习惯了没事时自己和自己在心里交谈。……他表示,自己不善于口头表达,还是文字更加清晰。下面便是整理后无念故事。……写这篇文章期间,甚至在首页到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,反观游戏……真真正正描写爱情有几款?……Gal由于比较简单,还可以加入其他系统,如果你玩过湛蓝回忆,那么相信你也玩过同系列我的机器女友……并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂……@无有时代#15不是胖丁布丁: 可以说是游戏方式去读故事吧

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

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发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款inky编写html5和JavaScript进行客制化互动小说……,基本功能是可以实现了,就是看怎么和原来功能融合了,UI在unity 上还算方便,可以用插件,现在用就是……冷宏昱: 问一下是怎么实现插入音频呀,也想在inky里面插入声音 沼蛙奥诺维奇: 有试玩链接

苍夜(苍夜)

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可以用插件?什么是插件?可以?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么啊喂)。……呃......八方XX是什么来着,和我这个东西有关系

国产暴虐骑士?

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至少和我弟能够沉迷其中了一下午、次次都有新感觉,这对EA状态游戏而言是一个相当不错素质表现。……叠加效果的话,有以下提议,对炸弹而言,给游戏里那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹破坏属性……物尽其,会增加整个游戏策略选择性,并进一步提高游戏性

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

偶尔)面对英文内容和无GUI配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个"那种"编辑器,有适应成本。……和Visual Studio Code可以一起。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量商用素材

分享一下我使用的各种生产工具

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其它免费开源编辑器替代方案,知道有:Vim,很多人安利它,不过好像有点学习成本,一般没辙了才……上经常用到功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 配置,但是感觉可以用……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量商用素材

Torian:部队规模的图标设计

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663

之前介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要想那么久了。……因为游戏里规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

地下传说(Undertale)

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特色:杀戮不是必要:你可以用独特战斗系统来脱离危险。……游戏大部分由一个人制作完成。和所有的BOSS们成为好朋友吧! 肯定游戏里至少有5条狗。……如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗...?真的不太擅长这个呢

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

indienova.com/u/lancelot/blogread/193

“这个游戏挺简单,您可以自己试试。” “是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“您从来没有玩过游戏机是?”“是啊。”……记不清小时候第一次接触游戏机时情景了,谁没有个第一次呢?

版本:Early Access


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