时差观察:当下一刻做游戏

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就算我们联络如此频繁,V 简直成了这两年交到的最好的朋友之一,我们似乎仍然只能拼凑出瑞典的面貌。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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但他今天跑过来说桌子抄了他原来的,我可真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的。……别人说抄,所以你自己没有任何眼力和主见?……你还是美术生,这样大的差距,也能跑过说画法是一样的,对对,全天下线稿+平涂的画,都是抄您的

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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你们不是不愿意敲门?那好,给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……你们不是不愿意敲门?那好,给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……而且由于关卡设计不复杂,适合自制关卡并发布到网上给别人

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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◎ 新增 25 颗舍利石,永久修复装备。……“冥语者”夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为的贫苦少女,艰难的生存于市井之中,酷爱讲鬼故事。……BOSS 战之前有佛像祭拜,可供无限怪练级和购买装备

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……但,如果我们真的想要跳出真实世界的限制,完全融入虚拟世界任意探索、驰骋、放飞自我,想在预见的未来

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……但,如果我们真的想要跳出真实世界的限制,完全融入虚拟世界任意探索、驰骋、放飞自我,想在预见的未来

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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