indienova.com/groups/post/102273
曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……于是我们想,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一个卖点也说不定?
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……,美术,能看得懂,但是离上手有一定距离。……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合制
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
不过想这些也没用,dolo是我自己做的,我会让它保持我心中的样子,毕竟努力工作,就为了能让自己的游戏变得更好……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是定个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……shoulders of giants AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图
indienova.com/groups/post/1797
接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……shoulders of giants AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图
indienova.com/steam/game/1757830
战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
- 现在游戏 战斗方面给人感觉很接近杀戮尖塔,我想做得更传统RPG点 虽然是一个构筑卡游戏。。。……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/101287
而我们心血来潮想参加一些相关的比赛都没有能力,毕竟我们两个偏程序员,没有美术功底和太多的经验。……一同进步奋斗,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗的团队,有一定的创造抱负……我的个人QQ 1162992655
indienova.com/steam/game/1420650
*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの……処理落ち率が表示されます
版本:Early Access
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