小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图?……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非勿扰……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

杉果娘:盘点出圈的游戏梗:年度弹幕“破防”出自哪里你知道吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29892

不过在TRPG的规则中,SAN也并非一定等于理智值,其含义会因不同规则而改动,但广义上我们还是可以暂且理解为上述解释……,他组织了盗国之战击杀幕府首脑,建立了苇名国,被世人尊称为“剑圣”,原型来自日本历史上的知名剑圣上泉纲……”“明天就要潜入了,今天好好休息”“现在是做这种事的时候,今天先睡觉吧”等等名句,让人不禁感叹有一种累

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

现在突然明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断

Immortal

indienova.com/game/immortal

现在突然明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间联系不上什么的……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……Nova-8yz4U1: 还要美术

动物奶昔(Animal Shake)

indienova.com/steam/game/2869960

同种动物相遇成为上等动物   从小松鼠到猫,老虎, 熊, 大象等有各种各样的动物朋友们 箱子的空间是有限的……好好利用空间吧 有失误? 摇摇时间!  请倾斜或摇晃箱子来解开游戏   小心点!……想要快速的比赛? 在天空模式下,可以快速释放动物,不受任何限制地摇晃箱子。 

版本:Early Access


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