indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度网盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度网盘
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列里,也堪称最糟。……are Dazai, Yuzuru and Yakumo.5代的三个“路线代表”,分别是太宰、敦田、八云
indienova.com/groups/post/2233
华为云去年被评为业界进步最快的云计算平台。……还有一个是场景智能化,每天都是不一样的,我们在游戏里的每一个世界可能也是不一样的。 第二是云游戏。……在这里面,借这样一个机会,我也宣布华为云和消费者云将联合为广大的游戏用户提供服务,我们将会为所有已注册认证的消费者云客户提供端云协同大礼包
indienova.com/groups/post/103024
CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/stack/blogread/27779
背景素材大家可以去直接搜索,也有专门的素材网站,我这里的背景是直接百度搜索的。……再点下管理行为,添加 循环滚动 插件。……函数在积木面板里面可以新建,创建好以后在资源管理器里面
indienova.com/steam/game/1179730
我们将把抢先体验版纪念上线的DLC皮肤全部收入全部捐给韩红基金会,届时我们会在群里公开我们的DLC收入和打款凭证……我们都将继续不断努力改进和完善,我们也希望有兴趣参与改进游戏玩法和新的英雄设定或有想法的人请及时和群里的管理私信联系……官方QQ一群:724073194官方QQ二群:946122281新浪微博:高能小队-精诚绿洲百度贴吧
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
版本:Early Access
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