小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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、个人性质、工作室性质进行报名参与(接受学生报名)每个报名方最多可以报名 3 款游戏,可为跨平台游戏报名公司……、工作室或项目组成员数量在 30 人以内报名产品可为已上线或者仍在开发中完成度较高的产品其他报名详细请参照报名表明细……同时作为基础云计算服务提供商(IaaS)的 UCloud,除对比赛的支持外,希望可以给更多的独立游戏开发者提供奖励和扶持

LeeTGame:【Lee哥】限额领取!3D横版动作冒险 & 彩蛋训练营 | 合作影片 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33157

合作影片,分享两个限免游戏开发课程 - 《3D横版冒险游戏》5天训练营 & 彩蛋训练营- APP端报名方式……:关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- PC端报名方式:https……://www.bilibili.com/read/cv20559423- 课程有回放功能,可以反复观看学习

LeeTGame:【Lee哥】新主题!限时免费!用Unity做多人在线战术竞技 - 《MOBA游戏制作》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34121

- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……- PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv25182669-……课程时间:7月25号-7月28号每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!业界大佬手把手直播教学,手搓类饥荒生存游戏Demo! | 合作影片 | 游戏开发 | VipSkill

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- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……- PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv34072705-……课程有回放功能,可以反复观看学习 粉丝福利:海量资料免费送,包含简历自测表、Unity不同职级技能表

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文课程!大佬教你做弹幕黑马 - 类幸存者游戏! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

indienova.com/u/leetgame/blogread/35200

-APP端报名方式:关注公众号VipSkill游戏开发圈,回复关键字 “LEE哥”即可添加助教老师PC……端报名方式: https://www.bilibili.com/read/cv33360078/?……jump_opus=1-课程时间:3月26号-3月29号-课程有限时回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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这点和新海的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……这款游戏就为玩家提供了一次虚拟仿真的机会,玩家将可以体验近乎300多天的高中生生活,当然并不是天天都在上课……相比于弹丸论破V3的终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴的方式带领玩家前进

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

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