小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103050

发起:玩派 特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND……增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一可以让人既期待又兴奋不已地游玩……- 鸟山明※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。 (转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/game/red-ronin

什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

规律之于写作的重要性毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作的习惯就像生活的习惯一样……台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后的日子:無論你擁有什麼樣的個人興趣與休閒嗜好,與自己獨處的時候,一會有很多很多的事物助長你的分心與拖延……整个课程不过四周,一共连起来,是 project,选取一个物品(老师推荐动物),然后用尽可能多的方式表现它

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

首先我们开发成本。我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……过多的信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找的信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……礼包3:钻石*1000,异界召唤券*1,传说宝玉*5,银币*1000000;礼包4:钻石*1000,初级铸魂石……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)