indienova.com/steam/game/2454950
玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景……玩家可以根据情况切换战斗时使用的内功心法;心法词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了心法就生效;即时性词条:当心法运行一周天生效一次……,此特性可完全代替;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景……玩家可以根据情况切换战斗时使用的内功心法;心法词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了心法就生效;即时性词条:当心法运行一周天生效一次……,此特性可完全代替;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/steam/game/1701950
游戏需要动手操作和快速思考。碳氧市的司机不遵守交通法规、不在乎行人、不讲礼貌,也不尊重你。……每周 5 天,为期 5 周。……你的分数是由速度、过马路连胜以及你成功让多少孩子过马路决定的
indienova.com/game/crossing-guard-joe
◎ 游戏需要动手操作和快速思考。碳氧市的司机不遵守交通法规、不在乎行人、不讲礼貌,也不尊重你。……◎ 每周 5 天,为期 5 周。……◎ 你的分数是由速度、过马路连胜以及你成功让多少孩子过马路决定的
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
写在前面的话:这两天去看了成都的GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。……而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2的时间往未来调个一年半载,这位年迈的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11787
敌军是不动的,我方需要进行至少1回合的“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……3、设置低概率随机玩家对常规关卡玩法产生疲倦时,设计新的玩法需要设计者和玩家的双方成本,此时“低概率随机
indienova.com/steam/game/1074190
而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)