山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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参加猜谜的玩家会获得一线索来缩小范围。……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一*要是正确的音调。……最后,把所有曲调听一遍,试着猜出是什么

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一分享。……sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd细节:什么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

什么不来一穷人被迫做小偷,仇人复仇等一亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……这样也可以让女主的形象更立体一,女主从头到尾那么善良,四年里一丝道德困惑都没有,以现在玩家的眼光来看……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

添加一荷叶、石头等池塘元素 我找了一做美术的朋友看了下,觉得这种简约的风格还不错...……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……所以最后还是得全手绘,加上一环境光这样。……而且我这种类银河恶魔城的游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~那么,最后还是谢谢支持我的大家~下个月见

堕落之春(Spring of Decadence)

indienova.com/game/spring-of-decadence

少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频和大家分享一观察和想法

版本:Early Access


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