GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作,……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

誓约之吻突如其来♪(My Forged Wedding)

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起初令人感到别扭的虚假夫妇生活,却因为每天的点滴积累而逐渐令人心动不已…从虚伪开始的恋爱,会迎来真实的结局………■ 登场人物鸿上大和(物理教师)佐伯孝正(剧作家)柴咲涟(研究员)圆山崇生(律师)梶间勇太(搞笑艺人)

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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危.jpg这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全……虽然这场战斗非常困难,但玩家还是击败店长的可能的,如果真的在这场决斗获胜,会解锁店长人物用于以后的战斗……Roguelike《隐形公司》,核心玩法是潜行与收集资源;不是很Roguelike的卡牌解谜游戏《密模拟器

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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量子选手将在专门设计的竞技场参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你能够找到它们?……Rising Lords(领主争锋)关键字:回合战术、模拟发行日期:2020/05/27(中文支持)

弓箭头(Arrow Heads)

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《Arrow Heads》的每场战斗都会向玩家奖励鸟食。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

公主和童话独角兽龙骑士拼图(Princess and Fairytales Jigsaw Puzzles)

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Princess and Fairytales Jigsaw Puzzles - 公主和童話獨角獸龍騎士拼圖智力練早兒童遊戲男孩和女孩……让自己沉浸在梦幻般的童话世界。……最后最好的事情是:了这款儿童拼图游戏,父母再也不用在儿童房里寻找丢失的拼图了

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

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