小组帖子:无缝地图的制作?

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想将所有区域做成连起来的一片大地图,同时希望将未知区域(用黑色)隐藏,地图待探索了之后才展开。……方程: @MeowSnow#1 也就是说,本质上还是切换了地图加载了新区域,但插入了过渡动画,伪装出了无缝的错觉……是

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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真正的精英会那么高调?……世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测?”“测试什么人都能干吧!”……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》里一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、相信在那样的设备里都是可以实现的……、而这样的设备距离我们真的远?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面所说的设备距离我们还远

momo:CUBE-C免费试玩宣传片-一张纸折出方块!

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/av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名要重审一遍游戏版本...算了,就知道没有辣顺利的事情……...等等吧,应该20日可以上线!

方程:5月25日

indienova.com/u/asukalin/blogread/25970

这让感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“的作品很具娱乐性/的作品是很棒的娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

然后就接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有做端游吧。……学习设计的话觉得这边氛围挺好的。那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的?……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后……本将于7月12日上架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……官方社区扩大北部小镇商店开放,加入小镇居民,完善小镇灯光,加入小游戏钓鱼系统、社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点……(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……官方社区扩大北部小镇商店开放,加入小镇居民,完善小镇灯光,加入小游戏钓鱼系统、社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点……(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为游戏卡顿而苦恼?选吧,因为我会徒手撸 2d 引擎!使用 N 种方式优化效率!……选吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦

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