黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/game/deceit-2

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

几个角色和原作的相似度又太高了,感觉改下- -2017.12.12写了个沙盒关卡,这样小怪调试起来方便点了……之前3000是攻击tag,现在2000加入is_atk也变成攻击判定。……,不过优先级放低一点

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

点完咖啡后,问咖啡能续杯?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……我真喜欢1? 像素风?roguelike?……以后记录脑子中的新玩法和表达的想法,做记录,然后去做整合!加油加油!

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……杉果娘:《对马岛之魂》怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

靠小区内的房间会比临街的房间安静,窗户双层隔音玻璃的,会比普通的窗户安静。……2、减少房间内有可能发出声响的物品,关闭不必要的电子设备。……机械硬盘的声音等,在电容话筒,都能够听得一清二楚

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

马戏团之夜(马戏团之夜)

indienova.com/game/ma-xi-tuan-zhi-ye

请随心做出自己的选择,但务必要谨慎,再谨慎。小公主本人可不是什么娇弱的白蔷薇,她杀伐果断(笑)。……收集道具,完成解谜 离开城堡可不是什么容易事,请务必活用手头的道具。……NPC 们可也是自己的情感与人际关系的,你只能使用有限的道具,选择性地请求他们的帮助

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

history of ever.原作者:PixelatedPope译者注:之前HeartBeast的2D横版教程曾经一集介绍过简单的状态机……恰好状态机机制是本月挑战的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识点,正确运用状态机可以为你免去很多不必要的麻烦……有限状态机适合我的项目?这个问题俨然是“世上没有愚蠢的问题”这句话的最佳反证

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)