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最好能英文交流。联系方式:微信:506514437(请备注indienova)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33010
包括《代号:锦衣卫》、《狄拉克海上的涟漪》在内的几款游戏,目前已经成功拿到了投资。……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明(如营业执照……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……现在整体游戏的基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充
indienova.com/game/gems-and-knight
而且关卡模式也很多,从初期的主模式,到拿到某个道具后开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件后开放的自由探索……各种关卡模式玩法 有关卡,有战斗,总得有好的成长玩法来支撑,游戏里几乎每过一关都有新的东西开放,装备、……中期还有同伴系统,可以说服敌人参加队伍,后来甚至连 BOSS 类敌人也能收集,而且最厉害的是 BOSS
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
过程中非操作者也能轻易理解。……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)……(所以神谷英树到底什么时候带来《猎天使魔女3》的新消息啊?等不及了!!!)
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……同时,Jacky也希望能找到更多志同道合的伙伴,一起研发游戏。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0
版本:Early Access
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