忍者宝盒(Ninja Box)

indienova.com/game/ninja-box

・在镇上收集回收材料吧!在主角所居住的“御品町”里,收集可以变成制作成秘密基地素材的回收材料吧。……盯上“忍者宝盒”的敌对组织“布瓦公司”会来攻打秘密基地!……跟成为伙伴的逃忍们一起布下纸箱加农炮、地洞、臭臭瓦斯等等各种陷阱,迎战布瓦公司吧!

奇迹武器计划(Project Wunderwaffe)

indienova.com/steam/game/1477700

基地建设和技术研发一座自给自足的、巨大的地下综合体,这座史诗级的堡垒真是惊人的壮举,你功不可没。……给他们提供足够的水、电。挖掘资源、破解密码、开发技术树,与间谍进行合作。……比如隐形陆地车、超级导弹或者死亡之钟什么的都可以

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

一本书是什么?一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……使用游戏提供的乐器来对这首歌重新编曲。……通过游戏内提供的编辑器创建您自己的词汇列表,并发布到 Steam Workshop

被遺棄的雙子 Gemini of the abandoned

indienova.com/steam/game/1247920

全程使用第三人称视角游玩,支援中文/英文,玩家可选择单人/双人方式进行,玩家将扮演被活捉的妖精女王逃离阴暗的实验场所,双方共用同一血量……巴哈姆特) :https://home.gamer.com.tw/homeindex.php或是FB粉丝

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

曲多多(AGM):当游戏音乐成刚需,十字星游戏是如何更高效找到合适配乐的?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/29156

对于游戏来说,为了渲染氛围、增强画面整体的表现力,BGM是必不可少的,即所谓“刚”,在此情况下,如何以更低的成本使用到最合适的音乐成为游戏制作团队的考量……而HIFIVE作为专业的音乐版权云平台,支持为游戏用户提供对应的一站式版权音乐解决方案。……在授权价格层面,平台套餐授权价最低低至原价一折,版权使用者通过套餐包可以最低成本获得所需游戏音乐

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

最近做的新内容:移动升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

GWB-腾讯创意游戏合作计划:开放世界射击游戏关卡分析新角度?学到了!

indienova.com/u/gadqq/blogread/28672

01 概述1.1 为什么要开放世界?……且富余的时间与空间孵化单局内更多的动态变化。……为攻方提供备选方案,但要付出更高的时间代价举例:游泳过河、翻山越岭,但偶尔也会给一些惊喜,比如小船

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)