模拟火车世界 5:全新旅程 - 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 5: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On)

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在《模拟火车世界®:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……在《模拟火车世界®:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……请注意:需要先购买《模拟火车世界®:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World®: Schnellfahrstrecke

动物球(Ball Animals)

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用你圆圆的肚子弹飞别人吧! 动物球的故事背景 动物球是一款十分欢乐的本地多人派对游戏。……游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……需要手柄 动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam页面,由于游戏后续的开发需要扩大团队……,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V:Zqqlord1988

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

阿加莎·克里斯蒂- 赫尔克里·波洛:伦敦案件(Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case)

indienova.com/steam/game/2223740

仔细寻找证据,并以第一人称视角寻找有关证据的信息。收集清单中的物品,并使用它们来推动调查。……构筑Mindmaps和Timeline:收集线索,证据将出现在Mindmaps中。……Mindmaps已进一步升级,需要多加注意才能找到所有证据之间的正确关联

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

遊戲介紹遊戲採用回合方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。……真是用心去做的開發者,遊戲細節各方面極力營該時期的氛圍,值得入手。……內戰試煉開始回合:181回 (需完成在125回觸發的控制貿易路線任務;需要物資:軍力、生產力)需要物資

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修改降低陷阱的伤害成长新增王国场景陷阱墙设置修改缩小动物伙伴的碰撞体修复词缀沉思数值异常修复词缀天选数值异常修复词缀戒备数值异常修复词缀喘息数值异常修复词缀壁障数值异常修复词缀坚守数值异常修复词缀救赎数值异常修复词缀杀戮铁壁的描述错误修改长按升级需要按住时间为……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

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