indienova.com/u/yang66987197
比较符合手游的碎片时间特性。常用联系方式:QQ:457663161微信:YY4576663161。……认证:策划,美术 微信:水镜
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6距离上次的日志,不知不觉地过去了5周。……的通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源,但是应当会长时间处于欠缺通用化……在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
由于属于正在加强的短板,所以疲劳了好一段时间。……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……游戏2周完成,也有点小成就,Steam也花了1周审核,商店页面很快也就搞定
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/mnikn/blogread/28473
这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于结课了。。。……这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现了存档和读档系统。……下周开始就要回归(业余时间)全力投入开发游戏的节奏了
indienova.com/game/nympho-monster-domination
モンスターが支配する異世界で魔物使いになって孕ませハントで救世主になる ~人間如きが我らと生殖?
版本:Early Access
总页数:50
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