折磨巢穴(Lair of Torment)

indienova.com/steam/game/2508210

绝望与恐惧的氛围已经笼罩整个城市,是那个混乱的疯子,他回来了!……时间紧迫!……游戏玩法你将来到一个非常恐怖的地区,那里已经黑暗很久很久了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34777

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……11-1做了一个助手冷却计时的临时UI,并实现功能只显示一个模糊的状态,没有数字显示2023-11-……,废弃伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象,避免其出错产生bug接下来应该开始做子弹了

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:独立游戏《吃香》参加Steam新品节,呼~

indienova.com/u/huluworld/blogread/33968

爆肝这么久,《吃香》试玩版终于在Steam上与大家见面(虽然久了点,但我们二人组绝不鸽~下面这个玩法……PV,展示一些除了试玩版以外的游戏瞬间,会看到部分游戏的脑洞!

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

打飞机游戏搁置好久,搁置久了就没啥动力做了,没动力就想开新坑

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

因为书买了很久了,所以不太适合现在的unity版本,但是我呢,也就看看程序编程的写作技巧。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大,一时间没搞懂,看着案例左思右想……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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然而,时间似乎定格在临行前的这一天…… 她承诺过的那片花海,还会如约盛开吗?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

玩家体验:Oculus Rift

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1、从订购到收货 其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 不少新设备……所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对……哈~ 颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战……但是很遗憾的是,可能由于网络或者时间的问题,在这几天的 beta 中我只成功连线一次,还在开战之前断开了连接

版本:Early Access


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