老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……11-1做了一个助手冷却计时的临时UI,并实现功能只显示一个模糊的状态,没有数字显示2023-11-……,废弃伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象,避免其出错产生bug接下来应该开始做子弹了

PasserA:断断续续

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因为书买了很久了,所以不太适合现在的unity版本,但是我呢,也就看看程序编程的写作技巧。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大,一时间没搞懂,看着案例左思右想……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

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原创模型此视频展示一个完整的角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看

相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……每个相扑手都会让时间倒流。你们还不知道这个吗?◎ 以物理为基础的难题。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

玩家体验:Oculus Rift

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1、从订购到收货 其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 不少新设备……所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对……哈~ 颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战……但是很遗憾的是,可能由于网络或者时间的问题,在这几天的 beta 中我只成功连线一次,还在开战之前断开了连接

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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然而,时间似乎定格在临行前的这一天…… 她承诺过的那片花海,还会如约盛开吗?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛……Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman:……,结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone Keeper)早在icey之前这游戏其实就因为维权火了一把

巴塔尔(Batalj)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 有我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

版本:Early Access


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