pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

一开始想更多是关于故事编排上问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言进行叙事并没有什么进展。……只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……,不正是和这种割裂感里的“老天爷(游戏制作者)啊我都付出了这么多了你怎么可以这样对我”情感体验一模一样

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

由于玩家需要参与到楚汉时期历史事件中,需要一个剧情策划统筹全部剧情发展和人物对话。……游戏由Yami RPG Editor开发,类似RPG MAKER无代码制作工具,游戏场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作中截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

StrangerZ一款免费多人生存恐怖游戏。……选择你大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你大厅中随机选择一名玩家扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子院子穿行,试图不被发现地到达窗口

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

妻子出现在你面前,而你打开了一整包药品补给。你不需要告诉她你是怎么得到这些。……在这个最艰难时光,你只是单纯享受着这片刻成就感。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉新世界?当你每天面对无数道德考验与选择时,你会怎么办

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

取决于读者怎么意向性地认识文本边界,但是有些人就是觉得叙事个不言自明概念。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

从撒旦口中你们得知,在场八个人中有七个在逃杀人犯。……在这场为期4天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。胜利方式,就是消灭自己编号加一的人

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在有点少……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

版本:Early Access


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