indienova.com/u/17708075355a/blogread/33348
春节期间咱们有预告过年后会开启首测,本周就给大家带来了最新的测试消息:《电器今晚不上班》暂定在2月内开启测试……“名人堂”(暂定名字)的致谢列表中。……另外我们也会不定期的在玩家群里放出一些最新的游戏内容体验包,比如单独的两个新关卡,也欢迎老板们加群体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
Studios《不思议的皇冠》制作人林思远,以《不思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演讲。……一、关于游戏开发的“创新”陷阱《不思议的皇冠》这个项目本质上,是以格子为基础的迷宫探索类的一款游戏。……,大概就是这样一种思路,反正可能别的游戏有什么,我就往里面加什么好了
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
模式或单个Boss加杂兵的模式9.新增了钢管武器10.增加中文本地化功能11.增加繁体中文支持12.增加西班牙语……选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/game/fernbus-simulator-w906
无论是在欧洲的大型城市群间,抑或在岛屿上狭窄的街道小巷中穿梭,还是在大都市的公共交通中担当短途线路,它都能出色完成任务……- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 速自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……- 雨刷和车门- 缓速器与定速巡航- 驾驶室车窗和遮阳板- 空调和 WiFi- 电台和驾驶室灯- 还有更多等你发掘
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字
版本:Early Access
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