小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……这些人在社交网络会被当作可信的信息源。得到他们的背书,意味着你的项目有机会得到更多人的认可。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

少女首领的推理领域:黄金岛的密约(Shoujo Shuryou no Suiri Ryouiki: Kogane Shima no Mitsuyaku)

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在一个被黑手党控制的岛上,一个年轻女孩开始解开一个危险的谜团——背景是 2002 年大西洋的吉穆安群岛……主人公的父亲是黑手党老大,他被谋杀了,为了查清案情,他接管了黑手党。……在吉穆尔四个黑手党领地,为了调查这些领地,他必须与每个老板进行谈判,要求他们合作

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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实际可能已经了明确的答案,电车难题中救谁?很简单,救信息大的那个。5>1,那就选5。……但实际,在一个主观意识面前,天平的两端信息是可以不对等的。……前面给的解答方法是比较信息量大小,实际就是熵的大小

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

发起:gklcom123 本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员专职数值策划……希望美术朋友以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下

言++ WordsPlus

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创作背景:现代互联网语境下语言已发生了显著变化,语言及语言背后的语义急剧弱化甚至与其原本所表达的情感信息严重匹配……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝,在做战斗玩法的设计参考了暗黑地牢……如各位想法想参与到制作中来请联系私聊我,但请注意目前是无偿制作!……Nakamura Kaito: 你好 我兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是 不知道能不能沟通一下

会员:刀妹的老父亲

indienova.com/u/thendye

:刀妹的老父亲

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101685

国内top100项目核心,在职,准备先兼职做,如果可行转全职(懒得上班+想做自己想要的游戏)需求:一个经验的程序……,具有一个人完成小体量独立项目的程序能力其他:有意愿的话,具体详聊吧,私信/留言获取联系方式 kelis……: 企鹅:66203115 老程序聊聊呗 Nova-GGOT0d: 微:hyf13246405713

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