所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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在外表上,尤尔必须忍住悲伤,因为他担心会引起父亲的愤怒。……毕竟,国王不应该哭;即使像他这样未来国王。……萨菲亚尤厄尔在皇宫中唯一盟友:他的父亲冷漠而疏远;仆人们恭恭敬敬,横眉冷对,因恐惧而保持沉默

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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信息提出解决了对信息的量化度量问题。信息是个很抽象概念。……而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲。……不过其他不了解,主线内容……前八章吧,很烂,真的很烂。)

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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Duel Generation)一款卡牌游戏。……本作将收录第一代至第四代角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

勇者无用武之地(No Place for Bravery)

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游戏重点快节奏战斗和防御。……关于《No Place for Bravery》故事传递着一个强烈信息,即在一个混乱世界中,父亲的角色和玩家选择后果……这一信息是根据开发者个人生活经历塑造,目的传达真实且富有深度共鸣

东方剑姬在西方旅行的故事(东方剑姬在西方旅行的故事)

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请示了父亲后,隔天无双便踏上了西方旅途。……谁知,只是几日之隔,目的地摩根郡便发生了异变,一座塔在几日之内突然长高,有通天之势,有消息称这座塔……,囚禁七大罪存在,如今异变很可能导致封印破碎

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

highway★:GMS2学习日志★011

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虽然做起来很快很简单……但是手感真的是烂到爆……除了画面配上unity后期效果,真好看,但是也很卡……),而且手游我平时很少玩,所以当时觉得这种操作真的是打开了一扇门,尤其对我这种很抵触手游玩家来说,……但当时看着满屏错误信息真的是很无力啊

勇者无用武之地(No Place For Bravery)

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游戏重点快节奏战斗和防御。……关于《勇者无用武之地》故事传递着一个强烈信息,即在一个混乱世界中,父亲的角色和玩家选择后果。……这一信息是根据开发者个人生活经历塑造,目的传达真实且富有深度共鸣

版本:Early Access


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