沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……目前瓶颈现在整个游戏已经进行到了后期,开始内容填充和调优

点击英雄(Clicker Heroes)

indienova.com/game/clicker-heroes

好奇16位数每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……造成伤害越多,获得金子也就越多。感受以指数增长力量,成为强中之强!……你不在的时候,你英雄同样会自动去收获怪兽,获取金子,就算关掉游戏也不影响

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

再晚一点,比如在2013年的时候,4G即将盛行的时候,手游在这个时候已经开始盛行了。……关于这种情况,我们网易云解决方案是什么呢?……那么我们网易云,也提供完整出海解决方案。它具体是什么呢?

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

indienova.com/steam/game/2600800

这一独家限时优惠可以升级自己外观,让其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路。……这一独家限时优惠可以升级自己外观,让其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路。……建立你的卡车帝国从一辆简陋的卡车开始,逐步发展成为阿拉斯加卡车运输业的巨头

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

不过明天又开始的正常上班了,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确说是今天,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook子程序,设计此系统是为了实现自由游戏本体内容

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

拥有 55%全球资源欧亚 V 眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……但在这种全面控制环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……作为抵制一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

(虽然并不是什么得意之作不过有朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf……这次游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏,然而实际开始的时候才发现,这玩意儿看上去是个有起承转合东西……毕竟,无论再宏大故事都是从一句话、一个场景开始的

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)