新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

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玩家在这款游戏中需要听取你派出的提督带回来的航海探索报告,来制定出一整套完整的航海计划,你在航海的时候会出现各种奇异的事情……玩家需要听取你派出的提督带回来的航海探索报告,根据这些信息来打造一个原始地图。……不过这些探索报告的信息真假掺半,比如会有“海怪出现”这样的可疑事情

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、准备图片不论最终需要多长多宽的框,都只需要画一个九宫格模板。……在游戏里应该很少有需要动态调整对话框大小的情况,但这样框的大小就不需要美工来控制了,用处还是挺大的

Too Fast RPG

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すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们通过修改TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们通过修改 TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

Motto Me de Unou o Kitaeru: Sokudoku Jutsu 3

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両目で右脳を鍛える 3D読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

版本:Early Access


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