星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

indienova.com/history/311

日版封面,人物眼熟对了,鸟山明画的 本在开发初期已经被寄予很大的厚望,这点从开发阵容上就能看出。……话说《POP 子 与 PIPI 美》第一集玩了《超时空之钥》男女主角的相遇梗(以及男主的必杀) 故事从少年克罗诺参加祭典……《超时空之钥》的战斗系统采用了类似《最终幻想 4》中的 ATB 系统(Active Time Battle

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

Venn:时间的河入海流 ,我们终将分头走——The Gardens Between

indienova.com/u/venn/blogread/11752

有八章19关,流程不做全成就大概3小时以内就可以结束。……可惜截图TAT),他们相互陪伴,追寻记忆里的闪光。两位好伙伴类似兄弟双子传说,有各自的分工。……另外作品中还有很多讨喜的设定,比如一些谜题的设计与解密运用了像素游戏和粉笔画,童趣十足

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

到了 50 年代,德国铁路公司出现小型调车机车短缺的现象,因此计划购买一组新的机车,许多大型机车生产商都加入了设计生产这款新机车的队伍……最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

本游戏是一个炮塔防御类型的游戏,同时包含了动作元素,跟传统的2d类型的炮塔防御游戏不同的是,本游戏充分利用了……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……设备的玩家则必须找到其他玩家,VR玩家需要不停的去敲击地面上的按钮来强迫机器人做动作,同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,知道哪个机器人是其他玩家扮演的

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

indienova.com/history/628

2002:《黄金太阳:失落的时代》《黄金太阳》系列虽然历史并不悠久,一共三部作品。……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……对初代的 4 个到后来 8 个可操纵角色以及反派角色形象刻画虽然只用了文字和极小的头像,但也非常清晰了

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30609

血源诅咒》的同人作者 Lilith Walther 在他的油管频道放出了《血源卡丁车》宣传片,并表示这款饭同人游戏已正式开始制作……尽管 Lilith Walther 去年曾发表过《血源卡丁车》的愚人节玩笑,但这次是来真的。……通过预告片,我们大致可以判断本仍旧采用了 PS1 风格的画面,玩家将驾驶各种赛车在《血源诅咒》背景下的亚楠街道中驰骋竞速

埃及古国(Egypt: Old Kingdom)

indienova.com/game/egypt-old-kingdom

《埃及古国》是《史前埃及》的全新续篇,玩家扮演至高的荷鲁斯神祇化身,与历代法老一起抗击邪恶的赛特、……官方简体中文版 我们在本通过绿光时,承诺会首发官方简体中文版。……◎ 游戏画面更精致,采用了全新的 3D 引擎和骨骼动画

记忆之歌(Song of Memories)

indienova.com/game/song-of-memories--1

单算通常事件达到 100 种以上!……从对话场面到事件的 CG 插画,我们都采用了 2D 动画工具“E-mote”进行处理,从而实现了这种“……同时还收录了源自本的 3D 战斗系统所加入的节奏游戏元素的曲目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)