恐惧的回声:深渊中的低语(Echoes Of Fear: Whispers in the Abyss)

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踏上令人毛骨悚然的旅程,使用三维相机揭开神秘的面纱。当你穿越其中神秘的恐怖时,解密古老的符文。……你逃离黑暗中回响的深渊低语?……恶魔遭遇 穿越令人毛骨悚然的场景,与超凡脱俗的实体面对面,模糊现实和噩梦之间的界限,加剧悬念和恐怖

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

永恒幻境(Eternum Dreamland)

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但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间- 处决敌人或者被处决 (关闭……希望你喜欢这款游戏!

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……通过丧尸发电维持避难所电力-近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭……希望你喜欢这款游戏!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……第五个原型·算山寨喷射战士吧?像喷射战士?这回完全没用别人的素材。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎C#这块还是比较懵

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

也要让适应纵版STG的东方玩家更多地接触横版STG这一与东方原作截然不同的游戏类型。……,也要让适应纵版STG的东方玩家更多地接触横版STG这一与东方原作截然不同的游戏类型。……如今为何却到不了魔法之森呢?难道是因为自己无意识中意识到了什么

文字规则怪谈(Myths of Rules)

indienova.com/steam/game/2539350

游戏中有丰富的关卡,有趣的音效,不正常的规则和一点点恐怖。……sugarcanegames.itch.io/myths-of-rules玩法通过点击节点来探索世界,使用道具来与世界交互……它真的帮助你在这个怪谈世界求生

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟详的LOL中就出现它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……上图更加清晰地阐述撕裂和不连续的情况。……上图中的立方体的延展向量使用了参数0.032作为插值, 撕裂感便不复存在

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这件数码作品中,他为我们展示一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……从王丰所使用的类似“乐高”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

版本:Early Access


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