好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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他的意思是游戏难度确实弄得有些大了,不过他会在玩家收集到的 Steam Trading Cards 里面做一提示……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……大家看了以后,貌似的结论是这样的:作者很有可能只做了一关,而且还无法通关

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……从美术角度上说,像一座山城会更美一。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一人在坚持

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……从美术角度上说,像一座山城会更美一。……但是难度很大,还需要我们很多练习才能达到。结语你看,的确很难,但还是有一人在坚持

爪子效应:我的狗是人!(Paws & Effect: My Dogs Are Human!)

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当她的两只狗(名字也定制)突然变成人时,她的生活一下子就陷入了混乱!……她会学到什么关于犬类生存的现实?谁是所有这些恶作剧的幕后黑手?……在长达 3-5 小时的漫游中,你会发现这些问题的答案,也许还有一你希望避免的其他问题……

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

-----------------收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力……:多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

方程:这就是创作冲动么

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当时就是觉得,以后我可能还会做游戏,RPGMaker的音乐库慢慢地总会有一天变得不能满足我。……曲子名字就叫《小幺主题曲》,简单,免得给人带来先入为主的想法。……我感觉还算挺满意的,想表达的东西都写进去了;当然,也会写进去一不是我想表达的东西,那就不是我的问题了

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030

发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一常用的游戏音效4.设置页面……、新手指引等界面优化5.修复一已知BUG

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

indienova.com/u/pseudor/blogread/25522

虽然等能够回到工作室正式开工的时候,这部分素材资源可能还需要一修改和调整,不过当前进度推进的速度我们还是比较满意的……如果一切顺利,我们还可以再添加一额外的探索内容。……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和玩的DEMO上

奇亿音乐:游戏配音必须要掌握的技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26439

在游戏配音中,配音员拿到稿件以后,并不是直接对着念就可以,需要对游戏背景以及角色做好充足的了解,这个游戏配音出来以后才能更贴合游戏……其次,还需要提前将台词掌握熟练,因为配音语句的节奏、停顿点、吐词清晰度也是非常重要的,为游戏配音时也需要注意这些技巧

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一更具拓展性的问题……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

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